修炼中的新人画手,画得不好,伤眼抱歉
(约稿请三思,虽然画得不好但并不便宜(^^;;)

从“故事”角度对金光剧集的一点杂感

昨天看了魆妖记16集,早上起来脑子里就一直在想,虽然很零碎不成系统,但觉得应该尝试写下来。

主要从故事写作的角度来谈感想,我没学过文学理论,只囫囵吞枣看过谈编剧的《故事》等几本讲虚构写作的书,知识很粗浅,见笑。

 

故事的核心是冲突。

昨天的魆妖记16集给我一种感觉,让我仿佛看到剧情的张力如同被引力吸引的两股潮汐,又像是海面上的龙卷风,冲突与矛盾犹如深沉海水,正在层层上升,冲天而起。

当北冥异孤守皇城、别无选择之下去向未珊瑚问策。

当未珊瑚以退为进不肯开口,北冥异气馁离开,未珊瑚这才稍露真面目,出言使得北冥异留下,这已经一波三折。最后一计说出,才是倏然一个浪峰,凶险无比。

剧外观众:“这是陷阱千万不要往下跳啊!”

剧内人物:犹豫,跳。

——这就是观众要看的剧情。百试不爽的扣人心弦桥段。

这就是故事的写作手法。

 

当观众沉迷于争执人物是非,谁是正义谁是邪恶,阴谋何时得以揭露,甚至对剧中人物破口大骂,嘲笑人物智计堪忧……

这就是故事作者的成功。

只有讲得好的故事,才能引起争论。

 

不得不说,在上一部的一段时期,我出于私心非常想支持金光,同时也看不惯一些偏颇的言辞。

但那时,就只能每集喊喊某人物好可爱,某个小情节有点萌这样。

 

魆妖记16的北冥异、螭龙案卷、北冥封宇这条线,则是一个非常优秀的叙述模板。

它完全展现了“可预料的激烈冲突”,引起悬念“冲突如何解决”,让观众挂心“会带来巨大牺牲”。

 

牺牲,或者说代价。

如果没有牺牲,冲突就不具备吸引人的要素。

冲突是推进故事的方式,牺牲则是推进情感的必备条件。

在故事的开头,人物需要有一个目的或谓动机,故事由此发生、发展。倘若主角能顺利地实现他的目的,那这个故事就无须存在。

假如在实现目的的过程中,主角遇到敌对势力、与之战斗、最终获胜,那这就是一个简单的打怪升级故事。

为了升华人物、丰富故事层面,必须加入情感。

我认为最适合布袋戏的情感渲染手段,就是牺牲。

 

先前开玩笑地和朋友说过这个话题,为什么有时候剧情不好看,因为冲突不够,怎样冲突才够?需要发便当,或者让观众感到编剧要发便当了。

当然聊天时话不会说得太细,发便当、收角色只是一个方面。另外,为什么特别提出是布袋戏范畴呢,因为戏偶的特点决定了(局限了)表现方式,有些小清新电影、文艺片能用的缓慢节奏、演员用眼神表情细微动作传达的内心戏,不适合布袋戏。顺带说一句,我觉得东皇战影的某些剧集受到诟病,就跟没有区分好布袋戏和真人影视的剧本风格有关。

 

继续牺牲的话题。牺牲并不只是“人物死亡”。生命只是我们能付出的代价之一。

我认为和生命并列的是:情感(爱情、友情、亲情……)、事业(广泛说是理想、信仰)。

这三个要素经常会互为牺牲对象,为爱情或信仰牺牲生命,为理想牺牲感情,为生命牺牲理想……

一般当这三个要素齐聚,冲突不可能不激烈,故事不可能不到高潮。

举例,荡神灭。荡总先是为爱牺牲生命,再为大业牺牲爱情(他很清楚两人立场不会一致),至此已经令人荡气回肠,最后宁死不能接受修罗国度的战败,为他骄傲的信仰放弃生命,人物形象至此圆满。在这一次次的冲突、取舍中,观众清楚地看到在他心中何者为重、何者更重。这就是一个典型的成功人物塑造。

还有炽阎天。炼狱尊也是为信仰牺牲生命的典型,不再赘述。

 

可以回想一下我们觉得好看、精彩的剧集,是否每集都包含类似的冲突,或者称为小高潮。

如果一段时间没有吸引人的冲突出现,剧中角色没有面临牺牲的选择,就会令人感觉故事乏味平淡。

首先是要把必须出现的冲突、牺牲的戏码写得引人入胜,其次是不能重复、要有新意。

尤其是在布袋戏这样长的剧集里,每集要有小高潮,每个阶段比如5-10集要有阶段高潮,还要达到不重复、不审美疲劳,这就真的要看编剧功力了。这一点上我认为金光的编剧已经做得很不错,世上没有十全十美,偶有失误完全可以理解。

 

另外谈一下故事风格。

我想到最明显的例子就是西游记和三国演义的区别。

如果我拿黑白龙狼传到墨邪录类比西游,东皇战影到魆妖记类比三国,大家应该就理解我要说什么了。

一者以几个主要人物为中心发生故事,一者讲述区域内多方势力争夺,没有传统意义上的主角。

在前面的剧集中我们习惯了站在主角的立场上,跟着以史家人为代表的一系列主线人物去阅读故事,代入他们的喜怒哀乐、得失成败。

当然西游记中也有亮眼的妖怪,也有出彩的配角,也有比如妖怪来历之类的分支剧情,但总体故事发展是沿着主角一行人的脚步在走。

三国的故事核心则是势力争夺,魏蜀吴三方鼎立,甚至形成这个明确的势力划分局面之前,读者还要看很长一段铺陈,了解各方势力的形成过程。

它里面不是没有人物,但不是以人物为主。只有当故事需要时,人物才出来服务。我第一次看三国演义时还小,记得初期与主角(小时候自然认为蜀势力是主角)有关的人物亮眼情节,就是温酒斩华雄。但是要看这一段精彩情节,就得先看一大堆汉室末年的各种权力争夺、诸侯并起……说实话,那时候能记住几个名字?对袁绍的立场都很茫然,除了魏蜀吴其他一概不知道。除了年纪小,也是因为习惯了故事必须有主角,跟着主角去经历情节的阅读模式。

 

看东皇战影那段时间也有这个猜想,为什么大家觉得东皇不好看,是不是因为之前的主角戏份减少,场上太多的新人物还没有建立起感情,无法代入去看,即使有冲突也不那么吸引人。

现在魆妖记局势明朗、故事铺开,无论海境还是东瀛,舞台都已经搭建完毕,有了充分的空间给人物表现。像这一集的未珊瑚和北冥异,个人感觉比东皇战影时期都要好。但是没有前面剧集的铺垫,也不可能达到这种效果。连元邪皇的豪华出场,也是从九龙变时期就开始铺线,不是直接天上掉下来一个千年一魔。(反观鳍鳞会和鳌千岁……)

 

最后,东皇、魆妖记还有一个问题是两条线互不相干,切换场景仿佛换频道的观感。虽然知道会有所串联,但拖得太久。个人感觉双线剧情应该在二十集内发生联系为好,这次拖了四十集……不过接下来应该就会很好看了。


评论(2)
热度(58)
© 临池 | Powered by LOFTER
回到顶部 ∧